PLEASE NOTE: THIS BOOK (AND THE INFORMATION BELOW) IS IN SWEDISH ONLY
Får vi presentera DRAKAR OCH DEMONER – BERÄTTELSER FRÅN DET STÖRSTA ÄVENTYRET – en bok fullmatad med hjältar, elakingar, unika och galna berättelser från en annan tid – samt ankor. Detta är alltså tredje och avslutande delen i vår serie böcker om svensk rollspelshistoria (den första boken var ÄVENTYRSSPEL om förlaget med samma namn – och den andra var MUTANT).
Boken om Drakar och Demoner
År 1982 gavs världens första svenskspråkiga rollspel ut. Fenomenet döptes till Drakar och Demoner och blev starten för den breda svenska rollspelshobbyn. Rollspel var då en helt ny typ av upplevelse och förflyttade tusentals unga svenskar till magiska världar som hämtat inspiration från Robert E. Howards Conan-berättelser och J.R.R. Tolkiens Midgård. Drakar och Demoner: Berättelser från det största äventyret är historien om hur några ungdomar tog saken i egna händer och skapade spelunderhållning som inte bara lever än i dag, utan också blivit en internationell export. Det är en djupdykning i unika och galna berättelser från en annan tid. Det handlar om ädla hjältar, elaka trollkarlar, fantastiska monster. Och ankor.
Författarduon Orvar Säfström och Jimmy Wilhelmsson har tidigare skildrat svensk rollspelshistoria i de prisbelönta böckerna Äventyrsspel: Bland mutanter, drakar och demoner samt Mutant: Minnen från den förbjudna zonen. Det här är alltså den slutgiltiga djupdykningen i hela Drakar och Demoners historia, från ursprunget i Basic Role-Playing och Worlds of Wonder av Chaosium, via Äventyrsspel (förstås) och sedan Riotminds ända fram till i dag och Fria Ligans kommande nyversion. Vi har grävt i de djupaste arkiven, kompletterat de tidigare intervjuerna och har spårat upp personer som vi ärligt talat aldrig trodde att vi skulle hitta, däribland den mytomspunne Len Ard vars illustrationer prydde de två första grundlådorna. Boken tar avstamp i det Sverige som var, med en nördkultur i sin linda och en ungdomlig lust att tränga igenom det brunbeiga 70-talstäcket av Barnjournalen och Vilse i pannkakan.
Självklart ägnar vi många av sidorna åt de klassiska åren på Äventyrsspel. Vi har pratat med medarbetare och frilansare, gått genom moduler och boxar, rett ut bakgrundshistorierna för alla omslagsillustrationer, nördat ned oss i typsnitt och följt hetsiga regeldiskussioner i tidningen Sinkadus. Vi har också gett Chronopia rejält med utrymme den här gången, denna udda och märklig utgåva av Drakar och Demoner som på senare år börjat omvärderas. För första gången skildras dessutom Riotminds resa med mängder av fascinerande moduler och suggestiva illustrationerna av bland annat Paul Bonner och Alvaro Tapia.