Drakborgen är en av Sveriges första spelklassiker som även fick framgångar internationellt. I spelet iklär du dig rollen av en ärrad hjälte som dristar sig in i den legendomsusade borgen i jakt på rikedomar. Men varje hjälte måste hinna ut innan solen går ner, för ingen människa överlever natten innanför borgens murar. Många känner sig manade, men få tar sig ut och kan berätta om det.
Drakborgen släpptes första gången 1985 och blev snabbt känt för sin mördande svårighetsgrad: du har cirka 12-15 procents chans att ta dig in till skattkammaren (utan att väcka draken) och hitta ut igen. Om inte solnedgången tar kål på dig, så är det stor risk att borgens fällor eller fientliga invånare gör det.
Våren 1980 fanns det få fantasyspel på svenska att tillgå i leksaksaffärerna. Produktionen av Drakborgen drog dock ut på tiden: först fem år senare var spelet klart att släppas inför julhandeln 1985 – och då hade marknaden förändrats.
År 1985 hade förlagskonkurrenten Äventyrsspel hunnit släppa fantasyrollspelet Drakar och Demoner på svenska – och både leksaksbutiker och boklådor började fyllas med soloäventyr och fantasyromaner. På bio hade storfilmer som Conan (1982), Dark Crystal (1982), Never Ending Story (1984), Ladyhawke (1985) och Legend (1985) satt scenen för tusentals svenska ungdomar som satt försjunkna i fantasydrömmar.
Mitt i allt detta släpptes Drakborgen på Sveriges största spelförlag ALGA. Och succén var ett omedelbart faktum. Drakborgen var inte bara ett av ALGA:s mest långdragna utvecklingsprojekt, utan även ett av de dyraste. Illustratören Anders Jeppsson arbetade i över ett år på sina skisser och målningar för att få spelet precis så visuellt som konstruktörerna Jakob Bonds och Dan Glimne ville.
I BOKEN OM DRAKBORGEN presenterar nördförfattarna Orvar Säfström och Jimmy Wilhelmsson hela berättelsen bakom spelet, baserad på intervjuer med konstruktörerna och andra nyckelpersoner. Egentligen startade Jakob Bonds och Dan Glimne var och en på sitt håll: det var först när de sammanstrålade på den senares kontor hos speltillverkaren ALGA i början av 1980-talet som tanken på ett gemensamt spel föddes.
Dan Glimnes prototyp av Trollkarlens Borg och Jakob Bonds prototyp av Drakborgen fördes samman, och resten är historia. En historia som återberättas i BOKEN OM DRAKBORGEN tillsammans med rikliga mängder originalartwork, skisser och aldrig tidigare visade produktionsdokument.
Utvalda uppslag